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#pragma once

#include "GcmpModelInterface.h"
#include "IDbObject.h"
#include "RegenDataId.h"

namespace gcmp {

    class Vector3d;
    class IElement;
    

    /// \brief 控制点行为接口
    ///
    /// Element提供了通过控制点来操作其位置和形状的行为，Element具有控制点时需要重写此接口
    class GCMP_MODEL_INTERFACE_EXPORT IElementPositionPoints : public IDbObject
    {
        DEFINE_CAST_DERIVED(gcmp::IElementPositionPoints, gcmp::IDbObject);

    public:
        /// \brief 创建基于定位的控制点行为
        /// 
        /// 如果其所属element的定位为空，与无控制点行为一样；
        /// 如果其所属element的定位不为空，控制点个数及坐标直接从其定位获取，设置控制点会直接给其定位
        /// \param pElement IElementPositionPoints所属的Element指针
        /// \return 控制点行为指针
        static OwnerPtr<IElementPositionPoints> CreateBaseOnElementPosition(IElement* pElement);

        /// \brief 创建无控制点的控制点行为
        /// \param pElement IElementPositionPoints所属的Element指针
        /// \return 空的控制点行为指针
        static OwnerPtr<IElementPositionPoints> CreateNoPositionPoints(IElement* pElement);

        /// \brief 获取控制点数量
        /// \return 控制点数量
        virtual int GetControlPointCount() const = 0;

        /// \brief 根据索引返回控制点坐标
        /// \param index 控制点的索引
        /// \return 控制点坐标
        virtual Vector3d GetControlPoint(int index) const = 0;

        /// \brief 根据索引设置控制点坐标
        /// \param index 控制点的索引
        /// \param point 控制点坐标
        /// \return void
        virtual void SetControlPoint(int index, const Vector3d& point) = 0;

        /// \brief 根据索引获得控制点关联更新变化Id
        /// \return 控制点关联更新变化Id
        virtual RegenDataId GetControlPointRdId(int index) const = 0;

        /// \brief 根据索引标记控制点关联更新变化Id
        /// \return void
        virtual void MarkControlPointRdId(int index) = 0;

    public:
        /// \brief 设置该行为所属Element
        /// \param pOwnerElement 所属Element
        /// \return bool
        virtual bool SetOwnerElement(IElement* pOwnerElement) = 0;

        /// \brief 获得该行为所属的Element
        /// \return 所属的Element
        virtual IElement* GetOwnerElement() = 0;

        /// \brief 获得该行为所属的Element
        /// \return 所属的Element
        virtual const IElement* GetOwnerElement() const = 0;
    };
}// namespace gcmp


